SCP:九尾狐(SCP: Nine-Tailed Fox)

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但如果混乱的规模比以往的都要大,该怎么? 我是谁?……因此,他们可能会有武装,同时有暴力倾向。……考虑到他们潜在的威胁,相比于之后去处理相关他们的问题,还有他们的普遍价值,他们应该被立即击毙

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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对现代渲染流水线有过了解的同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……Always Pass stencilOperation // 定义当通过模板测试时,根据参考值对缓冲值的处理方法……stencilOperation// 定义当通过模板测试却没有通过深度测试时,根据参考值对缓冲值的处理方法

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万……程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理有一积累对镜头控制、……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

Mr.Lordy:法庭和会议

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法庭和会议法庭作为封地内的司法机构,将处理平民和一些低级贵族的纠纷,可以任命四名陪审骑士与一名法官,……玩家作为统治者还可以干预案件,也可以强行草草结案,这会有的负面影响,当然您的封臣可能会让您草草结案因为这个犯事的小贵族或许时他的亲戚……这会有不同的后果,如果玩家选择了一个支持人数少的计划,将会影响国家稳定

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

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发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……:对敌人产生冻结、异常状态等,增加敌人行动的消耗等路途的作用使得玩家能够清晰角色的功能,路途并不代表职业……,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一全是大刀阔斧,也有法师之类的职业按照预想情况是担任输出的角色

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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引子 “拿什么来拯救你,我爱的人?”……在我们的生命的,每一天都会有人死去。过不去的过去和改变不了的未来,都会在某些时刻惊醒你心中的沉痛。……June 遭遇车祸的前因后果都将在游戏中得到呈现,方便玩家找到更多的线索

版本:Early Access


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